Design
Есть такая область человеческой деятельности, которая на англ. языке называется design. Для выражения смысла этого слова на русском уместно использовать 2 слова: придумывание и разработка.
Придумывание – это процесс рождения нового смыслового объекта. Результатом придумывания мы имеет ответ на вопрос “что?”.
Разработка – процесс детализации и закрепления в реальности придуманного смыслового объекта. Разработка отвечает на вопрос “как?”.
Результатом придумывания + разработки является реализованный новый смысловой объект. Собственно, задачей того, что выражается словом design и является создание новых смысловых объектов. “Новый” в данном случае может восприниматься как “немного измененный старый” – суть от этого не сильно меняется.
С точки зрения философии – вся жизнь человека происходит в окружении смысловых объектов, и именно они, то есть смысловые объекты, во многом определяют образ мышления, жизни и выбор направления деятельности человека.
Смысловыми объектами являются все объекты этого мира, доступные для восприятия человеку. Часть из них создана природой, без участия человека. Другая часть – создана самим человеком. Подавляющее большинство природных смысловых объектов было создано задолго до появления людей, и с тех пор неизменно (хотя не все они познаны человеком). Смысловые объекты, созданные людьми, в большинстве своем постоянно изменяются – старое уходит, новое приходит. В жизни современного человека большая часть окружающих смысловых объектов – результат деятельности других людей.
Совокупность смысловых объектов, окружающая человека – есть смысловой фон, который, как уже было сказано, во многом определяет образ мышления, и, соответственно, жизни человека. Каждый новый созданный смысловой объект – будь это новая модель туфель, новый сорт вина, новый сайт в интернете, новый рекламный плакат – изменяет смысловой фон. К новому быстро привыкают, удачные образы становятся стандартами, стандарты – определяют будущее отношение к новым смысловым объектам….
В прочем, хватит философии, я хотел написать про design.
Design – суть создание образов будущего.
Создавая новый смысловой объект – вы тем самым не только создаете конкретно эту штуку, но и участвуете в определении будущего развития подобных штук. То есть, придумывание + разработка = создание будущего. В какой бы сфере это не происходило.
Замечено, что в русском языке слово “дизайн” часто воспринимается как создание визуальных (графических) форм, то есть по смыслу близко к “разработке”, но слабо отражает “придумывание”. В английском языке design сочетает в себе оба смысла без перекосов. ИМХО, смысловой перекос в русском (заимствованном, причем не совсем правильно) слове “дизайн” является одной из причин неоднократно замеченной слабости отечественных дизайнеров. Думая о форме, и забывая о смысле – вы не создадите совершенный смысловой объект…
Еще. ИМХО, придумывание + разработка = важнейшее направление человеческой деятельности. Придумывание – это новая идея, новый смысл. Разработка – облачение идеи (смысла) в форму, которая будет устойчива в реальности (неустойчивость = плохая реализация, которая легко может загубить хорошую идею). Ввод новых идей в мир – создание будущего. Нет более интересной и ответственной работы.
Еще немного. Правильным словом для выражения английского design в русском языке, ИМХО, будет слово “творец”. Хотя для многих оно звучит пафосно.
Так о чем это я вообще? А, да:
Дизайнер (творец, ёпт): следи за собой, будь осторожен! Среди того, что ты натворишь, жить не только тебе.

был бы зачётный пост, если б не лишний “смысловой объект”. для этого понятие есть давно известное слово – сущность.
и текст читается из-за этого криво – вот сравни:
Думая о форме, и забывая о смысле – вы не создадите совершенный смысловой объект…
и
Думая о форме, и забывая о сути – вы не создадите совершенную сущность…
кстати, если уж на то пошло, то можно просто написать “YYY, вы не создадите совершенный XXX”, при любых предпосылках YYY и любом объекте реальности XXX
а вторая претензия – design в английском так же размазан как и в русском – глянь хоть сюда: http://en.wikipedia.org/wiki/Design
значение определяется из контекста. говорят о моде? дизайнер = модельер. говорят о машинах? дизайнер = конструктор.
воот. потому никакого эксклюзива на “творец” designer иметь не может, т.к. если писатели, художники, композиторы не творцы, то кто ж тогда?
есть только что родившееся определение – дизайнер = меркантильный творец.
художник\композитор творит то, что из него прёт. а дизайнер творит то, что будет классно продаваться.
Сенкс за заметки. Как говорится, “я не писатель, я только учусь”.
По сути – я пытаюсь рассмотреть создание новых смыслов как общий процесс. Именно смыслов, а не сущностей – ведь легкое изменение смысла уже сложившейся сущности не меняет сущность? Или меняет?
Творец – в таком общем контексте – правильное слово. Творец – потому что творит новое. А уже дальше он может быть художником, модельером, дизайнером и т.п.
эээ. я теперь каменты в ррс не получаю
он поменялся?
http://feeds.feedburner.com/VvksMindflow
как был так и остался
на вопрос меняет или не меняет – ответ зависит
все сущность лежат на некой шкале от конкретного до абстрактного.
поэтому если ты дизайнишь форму ножек для стола, то на сущность “стол” это не влияет, а на более конкретную (менее абстрактную) сущность “гламурный стол для богатых идиотов” влияет.
это как эволюция мыши. первая мышь была (за достоверность не ручаюсь, так что это пример)белой и однокнопочной.
конкретика и абстракция совпадали. потом сделали серую мышь.
появилась новая сущность “серая мышь”, а из абстрактной сущьности “мышь” исчез цвет.
потом добавили вторую кнопку и родили 2 класса абстрактных сущьностей “мышь однокнопочная” и “мышь двухкнопочная”. абстракция ещё более отдалилась от конкретики…
так что любое изменение порождает новую конкретную сущьность и модифицирует ближайшую абстракную. надеюсь понятно.